《ARC》开发秘辛 魂系风格BOSS战因难以预测而搁浅
作者: 来源:淘花下载网 时间:2025-12-21 09:39:27
导
读
在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中,Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨
读
在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中,Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨
导
读
在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中,Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨型首领战。然而,游戏中那些游荡在地图上的庞然机械巨兽,其行为...
在热门射击游戏《ARC Raiders》开发过程中,Embark工作室曾尝试引入类似《黑暗之魂》或《怪物猎人》的核心玩法——围绕招式识别的巨型首领战。然而,游戏中那些游荡在地图上的庞然机械巨兽,其行为模式过于变幻莫测,导致该设计最终未能实现。
技术设计师诺拉·西洛夫在记录这款撤离射击游戏制作过程的系列纪录片中坦言:"这类系统让很多设计理念——尤其是敌人设计——变得极难落实,因为此类战斗很大程度上依赖招式识别。"
对于不熟悉该概念的玩家而言,游戏中的"招式识别"顾名思义:当你看到《黑暗之魂》的首领以特定方式举起武器时,终会意识到对方正在蓄力发动独特的旋转攻击,并有望及时找到应对之策。
"这正是《黑暗之魂》《怪物猎人》这类游戏的基石,"西洛夫解释道,"我们曾怀揣着打造魂系风格首领战的雄心,希望营造那种引人入胜的招式识别体验。"
但开发团队很快发现,ARC机械体存在太多变量,使得这种需要预设脚本的首领战难以实现。招式识别机制之所以奏效,在于玩家能通过特定动作预判几乎固定的后续攻击。然而当甲虫型ARC机械体出现在开发者未规划的斜坡角度,或是其他玩家从意外位置开火时,这套逻辑便彻底失效。
西洛夫一针见血地指出:"你永远无法遇到预想中的攻击模式。"
0
- 上一篇: 视觉小说游戏《A Maiden's Serenade》定档12月18日
- 下一篇: 没有了
相关阅读
更多资讯
- 魔法少女小圆MagiaExedra官方版下载-魔法少女小圆MagiaExedra最新版下载-魔法少女小圆MagiaExedra游戏合集
- 世界计划台服下载最新版-世界计划台服官方版下载-世界计划台服游戏合集
- 艾泽拉斯自走棋版本大全下载-艾泽拉斯自走棋免广告/最新版/无限钻石-艾泽拉斯自走棋内置修改器下载
- 以闪亮之名官方正版下载-以闪亮之名官服-以闪亮之名游戏合集
- 物流软件app前十名排行榜-物流软件哪个最好用
- 太空行动官方正版下载-太空行动国际服下载-太空行动游戏合集
- 奥特曼格斗进化3高清汉化版下载-奥特曼格斗进化3手机版下载-奥特曼格斗进化3版本大全
- 870游戏盒官方正版下载-870游戏盒免费安装下载-870游戏盒软件合集
- crosshairpro准星辅助器下载安装-crosshair准星下载免费-crosshairpro准星辅助器版本大全
- 猎鹿人神枪手中文版下载-猎鹿人神枪手内置菜单版下载-猎鹿人神枪手游戏合集
- FC足球世界所有版本下载-FC足球世界官方版/国际服/体验服-FC足球世界游戏合集
- steam手机版下载安装-steam最新版/中文版/官方版-steam手机版软件大全


