亏大了 CS原创作者后悔当年把CS卖给V社时没有议价
作者: 来源:淘花下载网 时间:2025-12-03 18:43:48
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初代《反恐精英》问世超25年,其续作《反恐精英2》仍为Valve在Steam平台的核心收入来源——玩家月均开启约7000万个宝箱,为Valve带来超
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初代《反恐精英》问世超25年,其续作《反恐精英2》仍为Valve在Steam平台的核心收入来源——玩家月均开启约7000万个宝箱,为Valve带来超
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初代《反恐精英》问世超25年,其续作《反恐精英2》仍为Valve在Steam平台的核心收入来源——玩家月均开启约7000万个宝箱,为Valve带来超1.75亿美元(约12亿人民币)月收入。
该系...
初代《反恐精英》问世超25年,其续作《反恐精英2》仍为Valve在Steam平台的核心收入来源——玩家月均开启约7000万个宝箱,为Valve带来超1.75亿美元(约12亿人民币)月收入。
该系列原创作者Minh Le(Gooseman)在2000年将《反恐精英》(原为《半条命》免费Mod)出售给Valve时,因“不懂价值”未进行谈判。彼时,他与搭档Jess Cliffe不理解Valve为何看重这款免费Mod的价值,认为“无论出多少钱都会接受”。Le当时财务状况紧张,将交易视为“中彩票”,不仅解决个人问题,还帮父母还清房贷,更因担心“吓跑”占据优势的Valve而未敢议价。
虽未公开具体金额,但Le坦言这笔钱“不足以退休”。作为交易条件,他成为Valve员工实现职业目标,2006年离职后参与《Rust》《黑色沙漠Online》等开发,现于Ultimo Ratio Games制作新作《Alpha Response》。如今,Le承认对当年决定“有些遗憾”,称仍与Valve员工保持联系,并注意到他们的经济状况“非常好”。
这一事件折射出游戏行业Mod开发者与巨头公司间的典型关系:当年因认知局限放弃价值谈判,如今形成巨大财富差距,引发对Mod开发者权益分配与游戏IP价值认知的深层思考。
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